Módy hier

Pozri si ponuku našich najhranejších módov hier. Vyskúšajte ako tím vždy niečo nové, nech zistíte, čo vás baví najviac. Hry sú rozdelené podľa obtiažnosti (easy, medium, hard).

Base assault

Medium

Toto je hra pre 2 tímy, kde tím Ohnivých má za úlohu zničiť čo najviac základní, a tím Ľadových ich má zastaviť.
Hráči potrebujú na deaktiváciu variabilný počet zásahov na základe úrovne ich zručností, tak ako pri štandardnej tímovej misii. Špeciálna schopnosť Rýchlej streľby funguje rovnako ako pri štandardnej tímovej misii, avšak žiadne iné špeciálne schopnosti v tomto type hry nefungujú.

Tím Ohnivých získava bonusové body za ničenie základní. Na zničenie základne sú potrebné 3 zásahy, avšak ak ktokoľvek iný zasiahne základňu, kým sa ju snažíte zničiť, všetky vaše zásahy na základni sa stratia. Medzi jednotlivými zásahmi základne musíte čakať 2,5 sekundy. Ak zasiahnete základňu, ale nezničíte ju, prídete o body. Ak základňa nebude zasiahnutá po dobu 6 sekúnd, akékoľvek poškodenie sa vylieči. Po zničení základňa zostane deaktivovaná pre všetkých hráčov po dobu 10 sekúnd. Hráč, ktorý základňu zničil, ju nemôže znova zasiahnuť po dobu 2 minút od jej opätovnej aktivácie. Základne je možné ničiť neobmedzený početkrát.

Tím Ľadových získava bonusové body za deaktiváciu hráča tímu Ohnivých, ktorý začal ničiť základňu, ale ešte ju nezničil. Ak hráč tímu Ľadových deaktivuje hráča tímu Ohnivých, ktorý zasahuje základňu, získa 400 bodov za každý zásah, ktorý mal hráč tímu Ohnivých na základni. Hráči tímu Ľadových nemôžu základne zasahovať.

LaserBall Classic

Hard

LaserBall Classic je futuristická športová hra pre 2 tímy, ktorá je podobná mnohým bežným loptovým športom, ako je futbal alebo basketbal.

Priebeh hry:

Hra sa skladá z viacerých kôl. Na začiatku každého kola sa musia hráči nachádzať pri svojej bráne. Následne zaznie odpočet začiatku kola prostredníctvom oznamu v aréne. Keď kolo začne, hráči sa aktivujú tým, že zasiahnu svoju vlastnú bránu (pozri poznámky). Dovtedy nemôžu interagovať s inými hráčmi ani cieľmi.

Po aktivácii bude jeden hráč vybraný, aby získal loptu. Tento hráč bude mať rýchlo blikajúce svetlá, ktoré signalizujú, že drží loptu.

Mechaniky hry:

  • Hráči môžu zasiahnuť súperov, aby ich zablokovali (deaktivovali).
  • Hráč s loptou môže zasiahnuť spoluhráča, aby mu prihral loptu.
  • Ak hráč zasiahne súpera s loptou, súper je deaktivovaný a lopta je ukradnutá.

Cieľ hry:

Cieľom je skórovať gól tak, že hráč manévruje s loptou – buď ju nesie, alebo prihráva spoluhráčom – a dostane ju do bránkovej oblasti súperov. Potom musí zasiahnuť súperovu bránu, aby skóroval (pozri poznámky).

Po skórovaní gólom kolo končí a nasleduje krátka prestávka, aby sa hráči mohli vrátiť do svojej východiskovej pozície pred začiatkom ďalšieho kola.

Pravidlo časového limitu (Shot-clock):

Každý tím má 60 sekúnd na skórovanie. Ak tím v tomto čase neskóruje, lopta je odovzdaná súperovi. Hráči môžu tiež „resetovať“ svoj phaser na správne nakonfigurovaných cieľoch.


Pokročilá hra: Vyčistenie lopty

Keď bránite svoju bránu a deaktivujete súpera, ktorý sa blíži s loptou, je to dobré, pretože ste mu zabránili skórovať! Avšak nastáva nebezpečná situácia, pretože musíte dostať loptu ďalej od svojej brány – inak môže súper rýchlo získať loptu späť a skórovať.

Tu prichádza na rad „vyčistenie lopty“. Ak ste ukradli loptu súperovi, môžete ju vyčistiť tým, že zasiahnete svoju vlastnú bránu. Lopta sa potom presunie na iného hráča vo vašom tíme, ktorý sa pravdepodobne nachádza v lepšej útočnej pozícii.

Pravidlá vyčistenia lopty:

  • Vyčistenie je možné iba ihneď po ukradnutí lopty súperovi.
  • Loptu nemôžete vyčistiť, ak vám ju prihral spoluhráč.
  • Ak nikto z vášho tímu nemôže prijať loptu, dostanete správu, že loptu si musíte ponechať. Môžete počkať pár sekúnd a skúsiť to znova, alebo sa pokúsiť presunúť loptu ďalej od vašej brány sami.
BOOK!